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Equilibre mental

Comment gérer le stress et la folie dans un environnement que l'on souhaite dur et implacable ? Voici une solution... L'équilibre est une caractéristique secondaire qui commence à zéro et peut être positive ou négative. Elle représente votre état d’esprit...

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Change-formes & autres garous...

Change-formes & autres garous...

Ce texte est une inspiration libre de la magie Pyeryem de 7th Sea. Note : Les talents possèdent 5 rangs. A la création, le personnage a entre 3 et 7 rangs à distribuer dans ses talents. Ensuite, un atout = 1 rang. Pour être Adepte, il faut avoir 4 talents...

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Archétypes médieval-fantastique

Voici une série (qui augmentera au fur et à mesure) de quelques archétypes med-fan calibrés en dKE6 (voir aide de jeu : dKEx) pouvant servir a tout un chacun selon le même modèle que les archetypes du livre de base dK. Ils sont basés sur les classes med-fan...

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Limitation des dK

En début de parties les joueurs ont un nombre de dK dans leur pool privé égale à leur Charisme + 1 dK par joueur dans le pool commun. Du coté du MJ, le nombre de dK est égal au total de celui des joueurs (pool commun + pools privés) + un nombre de dK...

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Solidité des armes

Pour quantifier la solidité des armes, il suffit de donner un facteur de solidité aux différentes matières (bois 0, pierre 1, os 2, bronze 3, acier 4). Quand deux armes de solidité différentes se heurtent, la plus fragile lance un nombre de dK égal à...

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Défense, esquive & parade

La gestion de la défense peut être simplifiée ou amplifiée de bien des manières. 1. DEFENSE PASSIVE A la place d'une défense aléatoire (au d20), il est possible d'utiliser une défense fixe pour fluidifier le jeu. C'est notamment préférable pour le meneur...

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Krâsses sur 3 et 6

D'après les règles du dK System, les krâsses se font uniquement sur un 6. L'option suivante permet de faire des krâsses sur 6 et 3. Les joueurs (et les PNJ) peuvent ajouter 3 ou 6 (selon le résultat) à leur d20 pour calculer le score final. Bien entendu,...

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